| Tipp tal-fajl | APK |
|---|---|
| Verżjoni | 1.1 |
| Pubblikatur | Pasha Bouzarjomehri |
| Data tal-ħruġ | 22 Ott 2019 |
| Data miżjuda | 22 Ott 2019 |
| Rekwiżiti Os | Android |
| Rekwiżiti | Requires Android 4.1 and up |
| Tniżżil totali | 0 |
| Prezz | Free |
Deskrizzjoni
L-app hija simulazzjoni tal-ħiliet tal-annimali għal tqabbil mal-kapaċità tal-bniedem. Is-simulazzjoni hija kompletament ibbażata fuq ir-riċerka tagħna dwar il-konjizzjoni tal-annimali. Billi ninkorporaw ir-riżultati ta 'studji xjentifiċi reali, nagħmluha aktar faċli għall-atturi ta' din is-simulazzjoni biex jifhmu l-avvanzi li saru fir-riċerka fuq l-annimali li inkella jistgħu jiġu injorati mill-persuna medja.
Logħba tal-Memorja
Fi studju minn Tetsuro Matsuzawa, huwa skopra li ċ-chimpanzees għandhom memorja aħjar għal żmien qasir mill-bnedmin. L-istudju eżamina l-memorja għal żmien qasir billi wera n-numri taċ-chimpanzees 1 sa 9 f'ordni każwali, jaħbuhom, u mbagħad jistenna li jagħżlu n-numri fl-ordni korretta. Anke wara li wrew biss liċ-chimpanzees in-numri għal 210 millisekondi, xorta kienu kapaċi jsolvu l-puzzle.
Din il-memorja inkredibbli għal żmien qasir (jew "ta' ħidma") tgħin liċ-chimpanzees jgħixu fis-selvaġġ, fejn ħafna drabi jridu jieħdu deċiżjonijiet rapidi u kumplessi. Il-memorja ta’ ħidma hija forma attiva ta’ memorja għal żmien qasir, spazju tax-xogħol mentali li jippermetti lill-moħħ jgħaqqad diversi ħsibijiet fl-istess ħin. Għaċ-chimps, il-memorja tax-xogħol aqwa x'aktarx tgħin lill-annimali jinnavigaw il-fergħat ta 'siġar enormi biex jitimgħu, pereżempju, jew jiddeċiedu x'għandhom jagħmlu meta gruppi ta' annimali li qed jikkompetu jkunu qed jheddu lil xulxin, qal.
-Xjenza Ħaj
Anke jekk ma tistax tilgħab din il-logħba fil-modalità "reali", tħossokx ħażin peress li r-riċerkatur innifsu qal "Tinkwetax, ħadd ma jista' jagħmel dan, huwa impossibbli għalik."
Slajds tal-Istampa
L-istudju "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" minn Stephen F. Sands u Anthony A. Wright wera li x-xadini rhesus ftakru b'mod korrett madwar 86% oġġetti f'lista ta '10 oġġetti. Peress li x-xadini marru tant tajjeb, ir-riċerkaturi ddeċidew li jittestjaw ix-xadini b'lista ta '20 oġġett, li x-xadini kisbu medja ta' 81% fuqha.
Bniedem mingħajr interferenza, jiġifieri huma mogħtija jelenka oġġetti simili diversi drabi wara xulxin, spiss jiftakar lista ta '10 oġġetti b'aktar minn 93% ta' preċiżjoni u lista ta '20 oġġetti bi 92% ta' preċiżjoni. Meta tiżdied l-interferenza, l-eżattezza tal-bniedem tinżel għal madwar 70%
Fil-logħba, il-mod "Hard" huwa rappreżentattiv tal-lista ta 'oġġetti 10 u l-modalità "Reali" hija rappreżentattiva tal-lista ta' 20 oġġetti.
Logħba ta' Monty Hall
Il-"Monty Hall Dilemma" (MHD) hija puzzle ta' probabbiltà magħrufa sew li fiha plejer jipprova raden liema minn tliet bibien jaħbi premju mixtieq. Wara li ssir għażla inizjali, wieħed mill-bibien li fadal jinfetaħ, li ma jiżvela l-ebda premju. Il-player imbagħad jingħata l-għażla li jibqa 'b'raden inizjali jew jaqleb għall-bieb l-ieħor mhux miftuħ. Ħafna nies jagħżlu li jibqgħu mal-raden inizjali tagħhom, minkejja l-fatt li l-bidla tirdoppja l-probabbiltà ta 'rebħ. Serje ta’ esperimenti investigaw jekk il-ħamiem (Columba livia), bħall-biċċa l-kbira tal-bnedmin, jonqsux milli jimmassimizzaw ir-rebħ mistenni tagħhom f’verżjoni tal-MHD. L-għasafar temmew provi multipli ta 'MHD standard, bit-tliet ċwievet ta' rispons f'kamra operattiva li jservu bħala t-tliet bibien u aċċess għal qamħ imħallat bħala l-premju. Matul l-esperimenti, il-probabbiltà li jinkiseb tisħiħ għall-bidla u l-waqfa kienet manipulata, u l-għasafar aġġustaw il-probabbiltà tagħhom li jaqilbu u jibqgħu biex japprossimaw l-aħjar strateġija. Ir-replikazzjoni tal-proċedura ma 'parteċipanti umani wriet li l-bnedmin naqsu milli jadottaw strateġiji ottimali, anke b'taħriġ estensiv.